白毛策划,从二游开始整顿业界 第94章

作者:才不是伊可

苏语她真的实陆疑{企印二四?司捌君,羊现了对开放世界游戏玩法的史诗级革新,所以有去参加闭门试玩会的国内媒体基本上都较为保守的给出了优秀的分数。

至于说为什么要提是国内的?

因为登神这一次不只是邀请了国内的游戏测评媒体去玩,还邀请了国外的一些权威游戏媒体去试玩。

他们单就玩法这一点,基本上都给出了满分的评价,没给满分的说扣分点是现在游戏完成度太低了。

潜台词就是这游戏做完了,那就是满分神作。

很简单的国外直接吹上天,国内媒体倒是胆子小,不敢给太高分。

这也导致大量的玩家看了心痒痒。

这游戏到底有多好玩,才会让这么多的游戏媒体和主播如此的发狂?天天在那里念叨,似乎没有这游戏玩,就要死的样子。

“苏语,你罄竹难书啊!”

辉易这边,看到自己的粉丝有点开始声讨苏语的意思之后,也忍不住的开口说道。

毕竟,真的是太难受了,他第一次玩游戏之后,有这种恋恋不忘的感觉,甚至做梦的时候都可以梦到自己在玩最后几分钟,因为借用山崖,看了一眼平原那边,然后发现了一个大概率是攻击词条的变异怪物出现。

但因为游玩时间的限制,他没时间去打那怪物了。

他现在都还在想那怪物是不是攻击主词条,副词条又会是什么,装备上以后,他的神里绫华又会变的有多强。

最关键的是,他们在那边求苏语说能不能把游戏时间提到四个小时。

反正都已经玩三个半小时了,再多给他们半个小时也没事吧。

结果苏语还很欠揍的在那边说:“嗯,看到你们这么难受我就放心了,就喜欢你们这种和吸了差不多的上头的既视感。”

三个半小时的时长,苏语绝对是故意设计好的,知道他们玩到这个时间点是最上头的,然后强行掐断。

因为强行掐断,回来以后怨念爆发,每个人基本上都做了好几个视频来那边各种难受。

辉易这两天更是连直播其他游戏的时候都漫不经心的,甚至在播一些单机的时候,找到了一些角落里面的宝箱,然后还能提一句:“如果是《原神》的话,那我一个转身,背后至少要有一个隐藏的风神瞳让我找。”

他现在真的感觉,似乎其他的一切游戏都对他没有吸引力了,他真的太喜欢《原神》给他的那种连贯性的地图探索体验了。

“老易,猜一下国内第一款开放世界二游是哪款?”

就在这个时候,突然有辉易的观众发了一条弹幕。

“《原神》啊,难道还能是其他吗?”

辉易看到这条弹幕之后,显得有些不理解,难道现在除了《原神》以外,还有第二款开放世界游戏?

“是《梦塔》啊!”

这个时候,观众这边给出了答案。

“啊?梦塔?它不是二次元网游吗?它来掺和什么啊。”

辉易这边,听到自己观众的这句话后,无语了。

梦塔这游戏他有记忆的,青年年末的时候发了首爆PV,之后又在好几个大型游戏展会上露面,还做了小范围的线下试玩。

根据玩过的玩家的反馈其实就是一款制作目前来说算是非常精良的二次元传统网游,但似乎没有野外PVP元素,一定程度上做了共斗打怪刷副本。

总之就是挺杂的,还挺好玩的,貌似玩过的玩家反馈还不错。就是有一些二游圈内的玩家因为听到是传统网游套路所以很反感。

辉易对此倒是不反感,传统网游套路可以风靡十几年,经久不衰,是有他们成功的套路在里面的。

制作《梦塔》的无双网络看似是一家新公司,可实际上传承了完美那边的制作传统网游的经验,如果老老实实在自己的领域深耕的话,未必不能成功,做出一款成功的二次元风格的传统网游。

说不定还会有很大的受众。

结果...

“无双疯了吗?自己做的好好的,来掺一脚我这边干什么?”

《原神》项目组这边,才做完手中工作的苏语从见月的手中接过了一个平板,在看到平板上播放的《梦塔》最新的宣传预告片以后,无语了。

伴随着《原神》闭门试玩会的结束,大量的直播和游戏测评媒体都做了对《原神》玩法的深度解读。

当然,对于他们来说的深度解读,把大量的观众的好奇心给勾引起来了。

到底是一款什么样的游戏,可以把一个个主播和游戏测评媒体,给搞的像好久没吸的瘾君子一样。

这个也是苏语需要的结果,一点点制造期待,一点点铺垫,等到《原神》问世之时,惊艳所有人。

结果,让苏语没想到的是,在这个时候,《梦塔》这_款这个世界的《幻塔》居然跳了出来,又打算硬刚一波《原神》。

直接发了一个游戏宣传PV,用实机画面和CG动画结合的方式,来展示游戏特色。

最核心展示的内容是他们的战斗,这个也是《梦塔》这款游戏之前一直主要宣传的点。

但和过去的宣传不同,这一次他们在宣传标题上打出了大夏第一款开放世界游戏的噱头,还在游戏之中加入了几张很明显就是用CG动画制作的大视角风景,在镜头使用上,甚至很大程度上照搬了《旅途》PV里面的诸多运镜。

最关键的还是在战斗的动画过程之中,还夹杂了几个在地图上探索,然后打怪找到宝箱并且开宝箱得到奖励的画面。

结合《原神》这一次闭门测试放出的消息,针对性很明显了。

“这些宝箱放的莫名其妙的。”

这个时候,也在休息的庞永以及其他的几个游戏设计师也走过来看了看。

其中大部分有宝箱的画面因为视角的缘故,他们难以给出一些评价。

但在一些大视角的画面之中,他们也发现了部分宝箱。

点评就是放置的位置莫名其妙的,是为了有宝箱而放置一个宝箱在哪里,而三角法则之中对于宝箱这种探索奖励的放置规则最基础的都是给予玩家一个轻度引导。

而《梦塔》这个新PV里面的什么宝箱,揭秘,放置的位置都太单调了,不是为了保证探索连贯性而放置的,更像是开发者觉得这片地图太空了,要放点东西,所以摆了个宝箱之类的上去。

“所以,他们爱折腾就折腾去吧,最好把国内的玩家对开放世界游戏的期待提高,给我省点宣发的钱。”

苏语把平板递给了见月,完全没把这件事放在心上。

如果这个世界有《塞尔达荒野之息》的话,《梦塔》这样做,苏语是会有很强烈的危机感的,毕竟这个世界的《原神》诞生还是晚了点,的确要和《梦塔》正面撞车。

《梦塔》的开发公司无双网络也不是什么省油的灯,如果他们真的研究明白了一些三角法则,将其用到《梦塔》这款游戏上的话,有可能和《原神》抢市场,导致苏语的任务失败。

但问题是,这个世界任天堂已经死了《塞尔达荒野之息》也没有诞生。

别说参考了,连那些来登神参加《原神》闭门试玩会的那些主播和游戏媒体,在闭门试玩会结束之后,都因为没有一个准确的参考对象,而无法详细的描述出《原神》,更别提无双网络了。

三角法则没有想象之中的那么简单,前世米哈游在制作《原神》的时候,其实也没有彻底研究明白三角法则,只是用上了一些皮毛,外加上天时地利人和,才铸就了《原神》的辉煌。

后面倒是有很多的模仿者,但他们对三角法则的应用就更浅显了。

登神的《原神》项目组之所以可以在短时间之内上手三角法则,有三个原因。

第一个原因就是苏语自身强大的项目管理能力,她自己本身也非常深刻的理解了三角法则的诸多细节。

第二个原因就是《原神》项目组的核心成员都是游戏设计领域的翘楚,他们虽然没有直接接触过三角法则,但是在过去的工作之中,也都或多或少的有过类似的经验积累,现在又有成熟的理论提供,自然可以上手。

第三个原因就是庞永这边挖来了以木上佐人为首的前任天堂游戏设计团队。

他们对三角法则的理解就更深入了,《原神》目前的地图设计基本上都是他们完成的,其他人更多的是为他们做了辅助工作,也在这个过程之中进行学习,为后续的爆产能做准备。

“只不过,他们如果也有老大你的才智,还真的有可能成功。”

庞永这边,倒是显得有些轻松的开口调侃了一句。

“他们真的能根据现在那些人说的,逆推出三角法则,并且用到《梦塔》这款游戏上,那我愿赌服输。”

苏语也毫无心理压力的开口说道。

三角法则那么好搞明白的话,《塞尔达荒野之息》这种开放世界游戏模式哪里轮得到她来做,其他大公司早就上手去做了。

也多亏任天堂死的够彻底,那些大公司瓜分任天堂遗产的时候把任天堂的那些游戏工作室拆分的够彻底,所以目前游戏业内的确就是没有三角法则这个成熟理论。

苏语能搞清楚不是单纯的因为她有前世的记忆,苏语在确定了自己要深耕游戏行业之后,就已经确定了自己未来要做什么样的游戏。

其中《塞尔达荒野之息》这种类型早就在苏语的计划表之中了。

后面之所以变成了《原神》单纯是因为系统的任务。

如果系统没限制的话,苏语其实更愿意做《塞尔达荒野之息》的。

没有平台限制的《塞尔达荒野之息》的销量能有多恐怖,苏语都不敢去想。

因为有想做《塞尔达荒野之息》,所以苏语在大学期间研究了很久的三角法则。

之前给庞永他们看的那篇论文,差不多就是苏语大学三年的研究成果。

她的成功从来不是一蹴而就的。

“只不过,没有三角法则的话,开发世界游戏老大你觉得还能怎么做?”

因为是休息时间,庞永这边也突然想到了这个问题。

三角法则的设计逻辑,是否是开放世界游戏的唯一解?

“目前开放世界模式主要有罐头,法环,GTA,以及自由创造这个另类,除此之外我还可以给出一个宝可梦分类。”

苏语见此说道。

“宝可梦?在大世界里面抓宠物是吗?”

也在休息的一个设计师听到苏语的话后,开口说道,也其了兴趣。

毕竟苏语在游戏这方面,的确有很多独道的见解,有的时候无聊和苏语聊一聊,得到的收获都是他们几年努力都换不来的。

“嗯,只可惜宝可梦这个IP目前太混乱了,等我们做完《原神》可以试一试做我们自己的宝可梦。”

苏语见此说道。

宝可梦可是苏语前世的世界第一IP,在任天堂死后,这个IP因为持有权的问题,就陷入了长期的混乱状态。

但哪怕多年没有耕耘,其IP价值还是有百亿,足以可见其过去的辉煌。

所以,如果有机会的话,苏语还真的想亲自培养一个大夏的宝可梦IP。

“不说这个了,可以做成长线运营开放世界游戏的类型,我自己觉得也就自由GAT那种都市自由探索,以及宝可梦两种了。”

“都市自由探索主做大杂烩,什么都沾点,只要玩家一直有内容可以玩,就可以了。”

“宝可梦的话,玩的就是养成,做点异色闪光什么的,剩下的不管买角色还是卖球都可以。”

“罐头那种游戏时间短的话,还好,玩家会觉得好玩,可游玩时间一旦超过十五小时,玩家就会开始腻了,需要大量其他的内容来充填游戏类似,最终的结果就是做成有开放世界的传统网游。”

“然后就是法环那种满世界找BOSS打的,如果每个版本都可以更新一张地图,十几个BOSS给玩家打,那没问题。但问题是...这个工程量大的可怕,短时间还好,时间一久,要么战斗设计重复,要么战斗设计师灵感被榨干,项目质量大幅度下滑,没有未来。”

“自由创造也就是我的世界那种了,的确可以长线运营,但盈利模式一直是问题所在。”

“所以我觉得最合适的还是我们这种,缺点就是产能压力大一点,开发成本比较高。但只要营收顶得住,这个缺点就不是什么缺点。”

苏语见此说道。

“《梦塔》原本走的是大箱庭世界传统网游的路线,如果做好了,或许能有不错的市场,但现在它想学我们...”

庞永这边,听完苏语的话后开口说道,但没说完,内心却默默的为《梦塔》这个项目默哀了一下。

“所以就希望他们能回本吧。”

苏语见此显得轻松的说道。

前世的《幻塔》在有《原神》这个成功经验在前,还有《塞尔达荒野之息》这个开放世界模板进行参考,虽然在问世之后被巅峰期的《原神》一脚踹死。

但至少起还是有过刹那的辉煌的,至少收回了研发成本的。

但这个世界的《梦塔》貌似会和《原神》一起登场。

一无成功经验,二无标准模板参考,然后还莫名其妙的硬要靠上来。

那苏语就只能表示,祝它好运。

第一卷:第一百五十八章 讲个笑话,苏语急了(4000字)

“苏语那边急了没有?我们提前宣发抢下国内第一款开放世界的头衔,占了位置,她现在应该就像热锅上的蚂蚁一样吧?”

阡陌资本这边,荣风在做完自己手中的工作之后,显得有些许得意的看着自己的秘书询问道。

在登神找了一堆主播和媒体去做《原神》的闭门试玩会之后,他就第一时间进行了关注。

如果这一次闭门试玩会出了大问题的话,他就跟进造谣,让苏语尝试一下什么叫做舆论霸权。

只可惜,《原神》的这一次闭门试玩会没有出问题。

他倒是也有想过买通其中的那么几个主播和媒体去抹黑《原神》。

但这样做的话,太容易被揪出来了,并且对登神能造成的影响也有限。

但他很快想到了阡陌资本这两年在进行的一个大企划,也就是买下无双工作室的百分之百控股权,并且砸下重金,打算打造一款划时代级别的超级二游,以做到阡陌资本从单纯的投资转变成为有实产的技术公司,最终再一次亲手铸就一个新的游戏资本帝国这一壮举。

这也算是没有办法的事情,毕竟除了二游圈子以外,其他游戏圈子他们目前挤不上去,竞争太激烈了。