作者:才不是伊可
这样大家就成为了一家人,苏语争抢市场的行为也就变成了家事,最多也就是自罚三杯的水平了。
但问题就是,之前因为一直没人起头,所以他们放任了登神的野蛮生长。
在真的看到威胁之后,再想动手,结果却发现苏语因为运气好,得到政府背书了。
虽然只是一个魔都十佳青年企业家的名头,但这个可是魔都市书记提名的。
要知道,魔都可算是大夏的经济首都,魔都市书记可不是一般的市书记的级别。
他的提名,基本上就代表了结果,同时也代表了他个人看好苏语。
登神他们不怕,但魔都市书记那个级别的人物...
别看他们阡陌资本家大业大,但惹恼了那位,他甚至不需要投下自己的目光,就有一堆人会提前出手收拾他们阡陌资本。
到时候他们哪怕不死,也将失去未来。
这也不是他们的杞人忧天,而是一个事实。
而在他们的角度看来,苏语可以得到这个,全部要仰仗荣风的自作聪明。
他以为自己可以依仗过去自己积累的一点点小的人情搞苏语一波,但他那点小心思能瞒的过那位吗?
人家可以从滨海政坛杀出,成为魔都市书记,期间经历过的尔虞我诈不是他们这些人可以想象的。其在这个过程之中积累的政治智慧也不是他们可以想象的。
最关键的是,荣风这种学生人家没有几千也有几百了。肯私下和他见一面,接受他的问好,已经是天大的面子了。他还企图动小聪明,简直可笑。
“好了,别内讧了,说白了就是《原神》这个项目对我们的《梦塔》项目有影响,影响有多大,分析的出来吗?”
就在荣风这边想反击之时,阡陌资本目前的执行董事发话了,直接中断了下面的人的议论。
游戏业内对登神的卷有意见的公司和资本很多,至于说为什么之前一直没人动手去对付登神...
很简单,谁提议,那就由谁来执行
登神现在的规模也大了,苏语这个人也不像是一个纯粹没有心机的人。
如果没有心机,是做不到在离开老东家的同时,带走自己培养的核心游戏开发团队的,更不可能轻轻松松的把一个数百人规模的大公司,管理的井井有条,成立至今没有出现过问题。
也就是说,谁提议就由谁来承担苏语的反击。
如果一切顺利的话,其他人一定会给予帮助。
但如果不顺利的话,那么,那个先动手的人就会被其他人献祭掉。
这个也是资本市场的现实。
在资本眼中,没有朋友,只有利益。苏语的确损害了他们的利益,但直接对抗苏语有可能让他们损失更多,趋利避害,所以他们容忍了苏语的僭越。
什么破坏行业生态,什么会毁了大夏游戏业界的未来,都只是场面话,他们根本不关心。在资本的眼里,唯有利益。
阡陌资本开这个会议的原因就是,《原神》目前搞出的动静严重损害了他们的利益,已经到了无法容忍的地步,他们要被迫站出来和登神直接对抗了。
“《梦塔》这个项目我们目前打出的宣传口号是大世界探索,说白了其实是大型箱庭世界,在噱头上就弱了《原神》一截,《原神》目前打出的噱头是国内首款开放世界游戏。且制作投入比我们多,制作阵容也比我们强好多。”
“项目进度上,目前《梦塔》肯定会早于《原神》发布,我们明年下半年就可以开启正式一测,顺利的话后年年中就可以公测。《原神》这个项目,哪怕按照最理想情况,也要等到后年。”
“但问题是,苏语这个人她的项目...她在《原神》这个项目上的投入太大了,超出常理,好像就不是奔着赚钱去的,哪有一款二游一年开发投入成本会有五六亿啊。”
“开发投入就算了,《原神》问世之后,一定也会用《碧蓝舰姬》和《明日方舟》一样的运营策略的。”
“我们哪怕有先发优势,在面对《原神》那边的高频更新的情况之下,也会被大量的抢走市场。”
“到时候,我们要么放弃部分收益提高福利待遇,要么提高开发成本,制作更多的内容。”
“但无论从哪个角度来看,《原神》的存在,都会严重损害我们的利益的,也是我们阡陌资本时隔多年,重返游戏业界,最大的敌人和阻力。”
荣风见状说道。
阡陌资本的前身是网龙和盛大暴毙后,由其投资部门整合而成的,虽然依靠过去的资源,在游戏投资领域混的风生水起的,但能赚到的钱依旧有限。
在这种情况之下,阡陌资本内部有一批市场分析人士利用了一些行业数据分析出二游市场的快速扩张或许可以缔造出一个怪物,一只月盈利或许可以达到十亿水平的怪物!
要知道,他们阡陌资本一年忙到头,最后赚到的利润也就那么二十多亿啊,而这个怪物两个月就可以轻松达到。
如果这个怪物可以属于他们阡陌资本,那么他们阡陌资本或许真的可以重现过去盛大之时的辉煌。
这个怪物出现的基础条件已经具备,之所以还没诞生,是因为目前二游市场没有哪款游戏拥有可以成为那只怪物的体量。
既然没有的话,那就自己去创造!
所以,他们整合了自己当下拥有的游戏开发资源,一手扶持了当年同样倒在金融危机之中的完美残部,成立了一个新的游戏开发公司,并且在一年多之前立项了《梦塔》这个项目。
为了隐藏他们的野心,《梦塔》现在的大规模宣传都还没有展开,其他人也不知道《梦塔》这款游戏的实际体量。
也就是说,《梦塔》问世之后,是没有对手的,他们可以一步步的把梦塔培养成为那款可以创造月盈利十亿级的恐怖怪物。
原本是开开心心的一人独享,然后现在跳出了一个竞争者。
且,这个竞争者在各方面来说,都超过了他们。
从开发人员规模,到开发人员质量,到开发投入,都要超过《梦塔》。
梦塔唯一的优势就是他们比《原神》早立项了一年多,现在项目内部进度还不错。
《原神》虽然搞了闭门试玩,但通过参与试玩者的描述,其现在的完成度不高,怎么也还要两年的开发时间。
但就一年的时间优势,不足以让他们完成对市场的稳定。
“那就比《原神》提前一步,把它要走的路都堵死!她不是要搞大型开放世界游戏吗?那我们也把《梦塔》改为大型开放世界游戏。她不是在地图上放宝箱搞什么连贯性的游戏探索体验吗?做起来也不难,让《梦塔》项目组也这样搞,正好可以把那么大的地图利用起来。”
阡陌的执行总裁这个时候,想出了一个解决办法。
当初《梦塔》进行项目预研的时候,的确考虑过直接做开放世界游戏,噱头够足,但后面考虑到技术和成本问题,就改为了大型箱庭世界。
在没有竞品的情况之下,这个噱头的确足够。
但现在,竞品出现了,还是一个咄咄逼人的新人。
既然如此的话,那他们完全可以把自己的先发优势利用上,让《原神》这个项目,成为他们《梦塔》卑劣的模仿者。
走其他人的路,让其他人无路可走。
这种事情,不管是盛大,还是网龙,或者完美,都太熟悉了,他们在这方面有丰富的经验。
“啊?这...”
“啪~啪~啪~叶总说的对,我们有先发优势,并且还有比登神更多的资源。提前走苏语的路,让苏语无路可走!”
伴随着阡陌执行董事的发言,会议室之中立刻就有一个人想起身反驳。
但他还没来得及开口说话,其他人的应和声就随之而来。
“蔡佑,你觉得有什么问题吗?”
在其他人的掌声落下之后,阡陌的执行董事倒是注意到了会议室之中,起身的蔡佑。
他就是阡陌资本这边对接《梦塔》项目的负责人,现在看来他似乎有什么话要说。
“这个...没什么问题。”
蔡佑这边,在看到整个会议室之中的人都看向自己以后,露出了一个难看的表情,内心更是感觉天塌了。
阡陌的执行董事一句话修改了《梦塔》项目的制作方向。
且按照他的这句话,在修改《梦塔》项目的制作方向的同时,还不多给工期,也不打算多加追加投资和人手。
要知道,人家登神的《原神》项目起手就招了三百多人啊!且经过了几个月的开发,这个人数已经增长到快四百人了。
而他们《梦塔》项目目前也就不到两百人。
且人员素质上还有巨大的差距。
当初项目预研的时候,他们为什么不搞开放世界?
就是因为完整的开放世界目前想实现起来的技术压力太大了,他们的团队做不到,所以退而求其次的选择了大箱庭世界。
在那种情况之下,他可以说是绞尽脑汁,才让董事会这边相信大箱庭世界和开放世界没什么区别的。
反正都没有竞争对手,哪个用起来便宜用哪个。
结果现在,绕了一圈,又给他们把产品定位搞回大开放世界了。
然后就是那个满地图放宝箱,搞什么连贯性的游戏探索体验。
说起来容易,但实际哪有那么简单啊。
苏语之前被庞永他们面试的时候,就有几个最终没有选择加入登神的人后来尹O尹旗斯呜蹴(四)疚8透露,《原神》这游戏制作的底层逻辑叫做三角法则。
但因为他们在面试的时候看到的只是三角法则最粗浅的表面,所以也不清楚这东西深层次应用,但就最表层的那些东西,就非常的厉害了,对于游戏行业来说都是颠覆性的玩法设计革命。
那些参加了《原神》闭门试玩会的玩家说的满地图的宝箱神瞳变异怪物,应该就是三角法则的实际应用。
如果有成品可以进行参考的话,他或许可以学到一些皮毛,用到《梦塔》项目上。
但现在,他只有那些人的口述,根本没法学。
最关键的还是玩法的偏离导致的项目转向。
《梦塔》这游戏最初的设计方向其实是制作一款二次元画风的传统网游,参考的例子其实是《剑灵》那种游戏。
而根据参加《原神》闭门试玩会的那些玩家的反馈,《原神》的设计思路应该更偏向于正统二游那种低社交偏单机的游戏。
两者在玩法上有巨大的差距。
目前最大的问题就是两者的内容消耗速度。
传统网游相当一部分的内容是在社交互动上的,用一部分的社交充填游戏,来减缓玩家对游戏内容的快速消耗,也可以大幅度的降低制作组的工作压力。
但正统二游的那种低社交的单机模式就意味着玩家对游戏内容的消耗速度会快的一塌糊涂。想要留住玩家,就必须要提高产量。
而项目组这边的产量可不是说提高就可以提高的。
最关键的还是,哪怕他们可以做到这种转向,甚至在没有多少参考的情况之下摸索出三角法则,并且成功用到项目上。
但这也意味着他们需要更多的时间和人手。
这也意味着,阡陌执行董事所说的《梦塔》对比《原神》的先发优势,因他对项目方向的直接修改,其实已不复存在。
可他...不敢说啊!人捧人高,他现在踩一脚,那不是在给他的顶头上司找不痛快吗?
至于说这个项目现在怎么办?先做着吧,反正他不能在今天说项目这边不行。
第一卷:第一百五十七章 雌小鬼都该打!(5500字)
“《原神》的宝箱放置不是其他人说的那种什么满地图都是,虽然我没搞清楚其中的原理,但三个半小时的游玩下来,还是有点心得的。”
“打个比方就是我们小的时候看猫和老鼠,汤姆用奶酪一点一点的把杰瑞吸引到陷阱之中。在这个过程之中,杰瑞一直有得到奶酪,所以一直没有察觉到这其实是一个陷阱。等他缓过神来的时候,却发现自己已经逃不掉了。”
“登神设置的这个陷阱是时间!”
“三个半小时我真的就感觉一眨眼就过去了,明明就探索了那一片地图,感觉还有好多隐藏宝箱都还没找到,闭门试玩就已经结束了。”
“简单的放置那些宝箱,绝对不会有那种结果的,《原神》的地图设计也不能简单的总结为漫山遍野的宝箱。”
“就是...啧,目前市面上没有可以参考的游戏你们知道吗?我真的很难受,但凡有一款游戏类似,我都可以和你们讲清楚。但就是没有!”
“同时,这也是《原神》最可怕的地方,市面上没有竞品,连替代品目前都没有,它就是这一类型的开创者!”
“同时,我也怀疑,苏语之所以不怕提前泄露玩法,就是清楚我们这些人短时间之内根本就研究不明白。这货就喜欢看我们现在抓耳挠腮的样子。”
辉易的直播间之中,辉易在给他的观众解释《原神》地图设计的一些逻辑。
伴随着《原神》闭门试玩的结束,大量的媒体和受邀的主播都制作了相应的视频,外加上登神那边的主动推流,所以引发了很大规模的讨论。
只不过,相当部分的游戏媒体和受邀的主播目前都无法描述出《原神》的那种地图设计逻辑,导致最终观众在理解的时候,将那种精妙的地图设计统称为漫山遍野的宝箱。
但辉易很清楚,《原神》的那些宝箱,风神瞳,以及怪物的摆放位置都是很考究的,随便放置的话绝对不会有那种让人欲罢不能的连贯性探索体验。
只可惜,他目前也只能知道这种地图设计思路叫做三角法则,但因为市面上没有类似的游戏可以参考,导致他目前也无法和观众进行详细的描述。
“我觉得你说的挺对的,苏语这货绝对有这种恶趣味,这货就是个雌小鬼,要抓起来吊着打屁股的!”
辉易的观众这个时候也发表了自己的看法。
他们这两天看了太多相关主播出的视频了,其中甚至有人搬运了外国的一些主播做的《原神》的试玩感受视频。
讲述的东西还真的就差不多,他们很想描述清楚《原神》那种连贯性的游戏体验是怎么回事。
但因为没有可以参考的游戏,导致解释起来无比的困难。
甚至有动手能力强的主播,还做了一个简单的游戏模板出来,结果自己在那里调试了半天,发现无法找到在玩《原神》之时的那种沉浸式的连贯游戏探索体验,然后在那里抓狂,无能狂怒。
不只是主播,还有一些非常专业的游戏媒体,其中一些媒体给出的解释乍听起来有那么一回事,但到最后发现他们自己也乱了。
但这种乱归根结底可以总结为一点,那就是开创性!
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