作者:才不是伊可
“二十七亿...这才一周啊,按照这个势头,可莉卡池怕不是要奔着四十亿去了,太夸张了。也不怪老板敢无底线的梭哈,我要是知道这游戏能赚最多,别说十五亿的开发费用了,五十亿我只要能掏出来,都会心甘情愿的掏啊。”
庞永显得震撼的说道。
《原神》这个项目上线之后,登神的市场部门其实也做了预测的,预测的月巅峰流水是在二十亿左右。
这个已经是一个非常夸张的数字了。
要知道,庞永和范世杰自己的猜测,也只是非常乐观的估算了一个十七亿这个数字。
并且,这个数字他们还只是按照《原神》上线之后半年到一年之内,抵达巅峰期以后才能达到的数额,而不是开服时期。
开服时期,庞永对温迪和可莉卡池的最高猜测是两个卡池能到二十亿他就很开心了。
结果,温迪一个卡池就轻轻松松的达到了这个数额,而可莉卡池看情况还要更胜一筹。
“的确夸张,难怪我们之前做市场预计,得出十几二十亿的营收数值的时候,老板都只是在那边笑笑不说话,最多说一句我们不够大胆。现在看来,的确不够大胆。”
“最准确的就是IOS端的猜测了,毕竟数据量可控,安卓手机和PC端的数据,都远超预期。”
“特别是低端机市场战略,比我们想象的还要成功,设备差不代表人家没钱,一部分低端机用户的付费意愿比我们之前预估的,要高出很多。”
范世杰见此说道,内心也是震撼的。
《原神》现在的恐怖营收,已经超出了所有的行业预期,所有对《原神》上线之前的乐观或者不乐观评估,都是错的。
其中包括了《原神》项目组自己。
要知道,哪怕是范世杰自己,对《原神》这个项目的最乐观评估也只是巅峰流水单月二十亿,年流水一百亿。
就这样,他还是按照高了去估的,实际上可能达到七十亿,他就能乐疯了。
然后现在呢?
一个版本就差不多要到八十亿了,所谓的二十亿月巅峰流水,在温迪卡池开启的第三天就被破了。
外界猜测温迪卡池是三十亿,可实际数值是四十多亿。
至于说为什么会差这么多?
一个是因为得出这个数值的只是一个较为业余的UP主,根据行业惯性估算的。
用在一般二游上还勉强有参考性质,但《原神》现在的体量太庞大了,部分数据甚至已经失真了。
特别是移动端千元机玩家群体,范世杰最初没打算在这些群体上赚多少钱的。
手机的档次也可以在很大程度上反映出那个玩家的消费档次,消费档次越高的玩家,付费比例越高,消费档次越低的玩家,付费比例越低。
所以,范世杰最初的时候,对这些玩家群体的定位是用来增加IP价值的,没打算让他们贡献多少流水。
可这些玩家贡献的流水比他自己最初最乐观的预估,还要高上一大截。
虽然这些玩家大概率没办法长期保持这种氪金幅度,但可以给《原神》提供的综合营收,依旧远超预期。
“现在的玩家增量的很大一部分其实也是由这些低端机玩家提供的,玩的人越多,可以吸引到的玩家就越多,加上我们现在的大规模买量,起到了个左脚踩右脚的效果,我们有望成为农药之后的第二款国民级游戏。”
庞永这个时候,也认认真真的看了一下运营部门这边的部分数据。
虽然冰冷的数据很多时候没办法反映出一些事情,但可以根据行业经验进行部分的推断。
比如说可莉卡池的流水虽然和温迪差不多,但玩家抽取率其实比温迪少的。
这种情况也很正常,温迪的设计就是按照三体人来设计的,在六命之前,是个纯粹的机制型角色。
虽然本身不提供伤害,增伤也较为有限,但机制摆在那里。
只要后面不出上位替代,等个五六年,其强度依旧在线。
而可莉的设计就相对保守了,懂行的玩家都看得出来,可莉就是个开服时期,给玩家过渡用的原始人角色,除了可爱以外,一无是处。
开局有高强度的温迪压榨了一波玩家手中天然产出的原石,后面明显还要上岩神钟离。
所以,很多人认为有优势的可莉才是天生劣势的角色。
这也是运营组这边故意安排的,为了就是不同时上多个高强度角色,给玩家过大的氪金压力。
但在可莉强度明显低了一个档次的情况之下,最终卡池流水却也和温迪差不多。
原因有两个,一个是《原神》现在的玩家增量太高了,有相当部分的玩家入坑的时候,已经错过了温迪卡池。
在这种情况之下,可莉强度虽然没有温迪高,但定位是主C,之前还进行了大规模的营销,喜欢的玩家很多,玩家还是有抽取欲望的。
这也铸就了可莉现在卡池的高流水。
但也就初次登场如此了,后续复刻,肯定要被温迪比下去。
除此之外,现在的玩家增量也是异常的,远超登神自己付费买量的数据。
而这种异常就是由玩家自发宣传带来的。
这种自发宣传在很多时候,也是很多游戏厂家追求的。
他们不是因为这游戏好玩,所以来玩游戏,而是因为身边的人都在玩,所以自己也尝试一下游玩。
这样也可以和自己的朋友们有更多的话题。
身边人在玩远比玩家重复的看到了一万遍买量广告有用,可以轻松的做到让玩家上手去玩游戏这一核心目的。
《原神》现在就处于这种情况,并且因为技术改革,成功做到了市场下沉,掌握了一定比例的低端机市场玩家,引发了小幅度的链式反应。
因为身边的朋友在玩,所以自己也去玩,自己玩了以后,感觉好玩,所以又推荐给身边其他没玩的朋友玩,如此循环往复。
按照这样发展下去,《原神》成为国民级游戏,只是个时间问题罢了。
“并且,这个月农药那边也压不住我们了,算是一个好消息吧。”
范世杰这个时候说道。
《原神》开服的第一时间,友商们其实都做了相应的应对措施,企图依靠先发优势,打击一波《原神》。
至于说结果嘛~
《原神》表示不清楚,它还以为减速带呢,就碾过去了。
你什么等级,也配和《原神》打?
但有农药这座大山,的确难以逾越,至少也要等到《原神》正式进入巅峰期,才有正面挑战的资格。
至于说能不能打赢?
那要看是用全球流水和农药打,还是用国内流水和农药打了。
如果是前者,《原神》稳赢,如果是后者...那拿头打。
毕竟,农药本质不是游戏,而是社交软件,甚至可以这样说,农药是一张社交明信片,是部分人工作社交之时的刚需产品。
这是《原神》绝对无法做到的。
《原神》的本质终究还是一款游戏,玩家玩的核心原因是因为好玩,而不是因为其他原因。
农药可是有相当部分的玩家不是因为好玩才玩的,而是因为社交需求,被迫要去玩,和本身的喜好无关。
但是...这是纯粹的游戏绝对无法挑战的对象,而《原神》现在居然有了直接挑战他的资格。
相当于一个三维位面的存在去挑战四维位面的存在,甚至还有可能打赢。
“现在,对于其他游戏来说,我们《原神》其实也是一个不可知的怪物啊。他们还在想办法如何爆发爆发抵达五亿营收的时候,我们现在想的却是怎么创造更高。”
“《原神》1.0大版本的巅峰流水,会是钟离老爷子创造的,还是后面的胡桃?或者甘雨?如果创造了,那会有多高呢?五十亿?六十亿?七十亿?还是八十亿?”
就在这个时候,苏语的声音从庞永和范世杰的身后传来。
“老板,你今天没睡午觉吗?”
庞永和范世杰听到苏语的声音之后,转头看了过去,发现苏语出现在了他们的身后,怀里还抱着公司养的一只小橘猫。
只不过,在他们转头看过来的同时,苏语也把手中的小鱼干喂完了,然后就将那只小橘猫放下。
“嗯,毕竟最近没什么重活嘛~”
苏语淡定的回答了一句之后,也来到了庞永的身边,看了一眼现在《原神》的各种数据,然后开口继续说道:“想要超越农药,要做的不是超越农药这游戏啊。只是做到游戏上的超越,用流水去比就好了,我们的流水盘是全世界,超越是很轻松的。”
按照《原神》现在的表现,流水超越农药不是什么难事,甚至别说用流水和年流水了,哪怕游戏总流水的超越,也只是个时间问题。
毕竟农药完全受限于国内市场,上限完全被锁死了,一年的营收基本上都是可以被确定的。
但流水能超越,不代表国内的影响力能超越。
并且,《原神》在大夏本土的游戏市场竞争之中,《原神》的影响力依旧被局限于二次元市场。
可以在二次元市场之中独断万古,但到了全领域市场之上,哪怕流水完成了反超,也不可能和农药正面对抗。
你年盈利能达到百亿又如何,企鹅的企业规模可是万亿级别的,其本质也不是游戏公司,而是投资公司。
所以,在苏语看来,不管是国内还是全球市场,做到流水超越农药,不是什么值得炫耀的事情。
但《原神》取得现在如此恐怖的成就,的确是值得吹嘘的资本。
因为,这个世界的《原神》只是故事和玩法和米哈游的《原神》相似,但各方面已经完成了超越的另外一只,游戏领域的不可名状存在。
从地图设计,到游戏整体质量,再到游戏之中用的各种技术,都远超米哈游的《原神》。
除此之外,苏语还是现实世界的开挂者。
眼能力摆在那里,她自己不犯错,登神本身就不可能犯错。
登神不犯错,游戏领域内,登神是不可能有对手的。
《原神》现在的成功,是苏语带领登神完成蛰伏之后的成功宣告。
它的问世,代表了登神游戏王朝的正式建立。
这也是苏语对系统发布的登场任务的理解。
辉煌之人的登场,必须要用最辉煌的舞台去进行衬托!
至于说《原神》本身的成功,在外人看来或许是偶然,但这个世界上从来没有什么偶然的事情,所谓的偶然只是有不少必然条件在成功之前没有被人预料到而已。
但,苏语都预料到了。
天时,地利,人和,三者合一,铸就最辉煌的成功。
首先是天时。
原本苏语以为没有疫情的加成,是巨大的劣势。
但后面苏语就很快意识到了,登神的《原神》比米哈游的《原神》晚了两年也许不是劣势,而是优势。
至于说为什么?
那 亻尔9霓流蹴亿 3巴就要关联到地利了。
登神在大夏,而大夏本身和西方世界处于一种很微妙的敌对关系。
而这一点为什么是地利?
那就要说到第三点的人和。
构成人和的要素有很多,苏语本身的强大,眼的能力,《原神》的开发团队,《碧蓝舰姬》和《明日方舟》两个项目组对《原神》项目的无私输血奉献,以及大夏诸多有梦想的游戏人的默默付出。
他们在苏语的领导之下,甘愿成为《原神》成功道路上的基石。
没有他们的付出,苏语本人的管理能力再强大,也难在两年之内,做完《原神》。
但他们的付出只是给予了《原神》成功的基础。
按照这样制作出来的《原神》的上限,大概率也就是米哈游的《原神》的上限了。
公测之后,也不会有现在的盛况。
毕竟没有疫情加成,可以赶上米哈游的《原神》,已经非常不错了。
优势也是有的,那就是在苏语的领导之下,《原神》的巅峰期会保持得更长,仅此而已了。
《原神》之所以可以突破这个上限,要得益于一点,也可以说,苏语可能要说一句她这辈子都不可能说的话,那就是:“感谢LGBT。”
这个世界的LGBT闹的比苏语前世要严重的多,整个西方被祸害的很严重,游戏玩家也被祸害的很严重。
全世界的游戏玩家有一段时间没玩到正常的游戏了。
在这种情况之下,《原神》杀了出来。
本身的质量足够高,审美完全在线,输出的思想也正常,在游戏本身的设计上,也没有什么会恶心到玩家的地方。
加上《塞尔达荒野之息》的设计理念,玩家玩的很上头。
除此之外,杨杰研发的资源优化管理技术也在这个时候,帮上了大忙。
大幅度的降低了游戏的硬件入门门槛,可以让更多的玩家玩到游戏本身。
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