白毛策划,从二游开始整顿业界 第137章

作者:才不是伊可

“不是...苏语她有病吧!”

蔡佑听到自己秘书的话后,显得有些许的破防。

不是因为《原神》没废案,而是他也算是一个游戏开发出身,知道现在游戏开发是一个什么鸟样。

上世纪游戏受限于玩家可以拥有的机能的限制,所以在游戏资源管理上,都做到极限,恨不得游戏里面每个像素点资源都用上。

但伴随着玩家电脑或者游戏机的技能的增强,上世纪游戏开发者坚守的那种极限的资源控制管理就逐步被放弃了。

放弃的原因有两个:一是现在的游戏体积越来越大,素材动辄几千上万种,代码也达百万甚至千万量级,继续做资源极限控制已不可能了,硬要追求的话,也只是自找麻烦,甚至导致自己项目的失败。

至于说很多上线的游戏开发包里面的废案。

之所以存在,倒不是因为简单的删了那些废案会导致游戏出问题。

更简单的原因是因为,要降低项目管理成本,也可以说要降低工作量。

一个文件的添加有的时候是要经过几个部门的审批的,而在添加之后最后没用上,想要删除,也需要再跑一遍这个流程,确定这个东西就是废案,并且删了也会对游戏没有影响,然后才可以删。

一来一回,项目管理成本增加了几倍,甚至会导致项目大幅度的延期。

删一个文件,就要如此麻烦的流程,那删在开发期间那么多的废案,自然就不用说了。

期间但凡有一个文件出现了和游戏实际运行挂钩的问题?-月椅!陵鸸依III陵$II,那处理难度就又会增加几个量级。

反正玩家的电脑机能足够大,只要游戏的本体里面的废物没有大到严重影响游戏运行的地步,那就无所谓,何必给自己找不痛快呢?

而《原神》一测的安装包里面几乎没有方案。

只有两个可能,一个是《原神》开发到现在就没有进行任何无用程序的开发。

但这个不可能,最明显的就是《原神》的第一次闭门试玩,用的人物模型,技能特效之类的和现在就不是同一个,甚至开场那段动画都换了。

正常来说,他们也是可以在《原神》一测安装包里面找到这些的,但无双工作室的项目组就是没找到。

那就只有另外一个可能了,苏语丧心病狂的在游戏内测时期就不嫌麻烦的做了《原神》客户端的资源管理,对客户端进行了资源管控。

在这种情况之下,《原神》才开发了一年多啊!

这么短的时间,可以把《原神》做出来,就足够可怕了,苏语甚至还有精力做客户端的资源管控。

苏语的项目管理能力到底有多强?

蔡佑这一下是真的感受到了自己和苏语之间犹如天堑般巨大的能力差距。

他的对手已经不是一个简单的天才了,普通人和天才之间的差距,或许还能用努力去弥补,而他现在面对的是哪怕是一个天才都要以妖孽这个称呼来进行描述的人呢?

“其实不只是《原神》这个项目,网络上太早就有人对《碧蓝舰姬》和《明日方舟》进行解包了,想看看这两个项目有没有废案之类的,结果发现这两个项目的安装包也干净的一塌糊涂。虽然还是有不少残留,但都是已经用过的活动资源的残留,而不是开发阶段的废案。”

蔡佑的秘书见此说道。

无双工作室这边的程序员在解包了《原神》的客户端以后,也觉得很不可思议,就去网络上查了一下登神之前的两款游戏,《碧蓝舰姬》和《明日方舟》,看看有没有人去解包这两个游戏的客户端。

然后就发现,还真有,并且还不少。

毕竟《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两款游戏都获得了不可思议的成功,市面上月月流水可以破亿的游戏可不多。

在玩家基数大的情况之下,自然就会有人去做这种事情。

有的是想提前看一下下个版本的内容,有的就是想看一下开发阶段的废案之类的,然后也看到了这两款游戏的客户端有多干净。

开发阶段的废案是一个没有,最多也就是找到一些过去活动的素材残留。

苏语在《原神》项目上的项目资源管控不是凭空出现的,而是过去的坚持。

也就《神之解放》是例外,有人曾解包其二期测试客户端,发现了大量废案残留,也发现了大量苏语在开发《神之解放》时期,想做但却没能力做的东西。

但就扬帆那家公司的情况,苏语在那种情况之下如果还能做到极致的项目资源控制的话,那就不是简单的妖孽可以比喻的了,而是要考虑要不要把苏语进行切片研究。

苏语在扬帆时期做不到,但在登神,苏语是那唯一的***,她连共同成立公司的出资伙伴都没有,整个公司是她一个人的一言堂。

只要她的能力撑得住,对公司所有项目进行极致的项目管控自然没有任何的问题。

而这种极致的项目管控,在他们这些专业人士眼中,是苏语在对他们说的一句话:“就你们也想抄我的作品?抄的明白吗你们?”

听到这句话很气,最关键的是,他们气还要受着。

因为...他们还真的抄不明白。

“别想了蔡经理,等我们研究明白,《梦塔》这一起异尔坝?斯「思巴?个项目也差不多黄了。”

“想要学会《原神》的地图设计逻辑,要么你给我们几部作品练练手,至少花个五六年,要么你就把《原神》的核心开发团队给我们挖过来,顶替我们。”

“当然,成本最低的就是你去把苏语给我们挖过来,并且只能是苏语,《原神》的主策划庞永都没用,只能是苏语。就她的项目管理能力,才能让我们在短时间之内理解通透那所谓的三角法则。”

蔡佑在询问《梦塔》的核心开发人员之后,他们做出了这个回答。

先给他们几部作品练练手...

等无双工作室的这些游戏开发人员练手完成,黄花菜都凉了。

把《原神》的核心团队挖过来,这个倒是可以...

他也尝试着这样做了。

实际上,不只是他,阡陌那边,以及诸多其他实力强大的游戏公司也做了差不多类似掺<是零棋{?亻尔(?爾寺【捌飼的事情。

他们想用简单粗暴的手段,把《原神》的核心开发团队挖过来,给自己开发游戏。

不就是砸钱吗?登神砸的起,他们也砸的起。

然后...没人同意。

并不是登神的公司对登神有多忠诚,而是想挖他们的人要求他们带着三角法则的应用原理入职,然后实现在玩法上的对《原神》的反超。

《原神》的那些核心开发人员听到这个要求之后直接骂挖他们的那些猎头是傻逼。

看似只有两个要求,但这两个要求他们都无法完成。

一年的时间,是做不到对三角法则的完全熟悉和应用的。

整个登神,唯一做到这一点的人,就是三角法则游戏理论的提出者苏语。

在团队没办法短时间消化游戏理论的前提之下,苏语把三角法则切割成了上百个简单好理解的小理论,然后按照每个人的工作需求,按照那些被分割好的小理论,进行项目安排。

这样做的缺点就是,对管理人员的项目管理能力要求几乎到了苛刻的程度。

任何一个接受这个工作的管理人员怕只要工作上几天,怕不是会想把老板亲妈给毙了。

然后,登神做这个工作的人是谁呢?

苏语弍 灵栮 II亦掺K龄八er。

也只有苏语做的到这件事。

简单来说就是,通过简单的挖人,根本就得不到三角理论,最多得到一些看起来非常好用实在的游戏开发技巧。

而这种游戏开发技巧,只要是有历史,有底蕴的游戏公司都有。

这样挖人没有意义。

哪怕他们真的这样做了,也是很纯粹的亏本行为。

因为登神员工的工资普遍比行业同水平高出百分之二十到百分之五十。

且福利高到爆炸。

他们想挖人家,同样的福利安排上是基础,工资水平至少还要在人家原本的基础上再提高百分之五十。

从登神那里挖一个人出来的花费,应该是正常用人成本的三四倍。

并且,挖出来的这个人和他们自己掌握的游戏核心开发者能力差不了多少。

至于说在玩法层面做到对《原神》的超越。

其实那些公司不在乎什么玩法超越,这句话按照人话来理解就是开发出一款超越《原神》的游戏。

《原神》这款游戏虽然还没有正式公测,但《原神》的核心开发团队是知道苏语对《原神》的预期的。

简单来说就是纯游戏的上限。

什么叫做纯游戏?简单来说就是剔除了社交属性以后的纯粹的游戏。

在《原神》上市之后,在移动端游戏领域,能做到继续压制《原神》的,有且只有一款,那就是农药。

而农药可以超越以及压制《原神》的原因不是因为它做的有多优秀,而是因为这游戏本身其实就是一个伪装成为游戏的社交软件。

更直接点来说就是农药背后站着的腾子。

如果农药不是腾子的游戏,那它根本就不可能有今天的体量。

哪怕,在《原神》原本的基础上,加上社交属性,那能不能更成功呢?

答案就是,成功个屁,既要又要是游戏领域的大忌。

《原神》这款游戏的核心是大地图探索。

需要玩家把大量的时间花在游戏本身上,而不是去经营那对游戏本身没用的社交。

《原神》加社交,最后只会变成一个抽象的四不像。

要么大世界探索变成累赘,要么社交系统变成累赘。

人家在简化的东西,你要在上面辛勤耕耘,和有病一样。

哪怕人家真的只是说在玩法层面做到更极致。

那就更不可能了。

不只是简单的三角法则的理解层面跟不上,还因为他们全程看了《原神》的开发过程。

《原神》在大世界探索方面其实可以做的更极致的,在玩法方面其实也可以做的更极致的。

但苏语为什么没做呢?是不想吗?

不,是因为不能!

有舍才有得。一开始直接把一切都做到极致,那就等于直接扼杀了这游戏的未来。

《原神》在开发阶段,为了做长线运营做了大量的舍弃。

简单来说就是单机游戏有单机游戏的玩法,长线运营类型游戏有长线运营游戏的玩法,不能简单的混为一谈。

这关键的是,苏语在这个阶段是有意在培养一部分人在游戏性方面的极致追求的,很明显就是打算在《原神》这个项目结束之后,立一个单机项目,做纯粹的玩法。

他们真的跳槽离开登神,去做纯粹的玩法,那他们以后的竞争对手根本就不是《原神》这游戏,而是苏语以后必定会去做的另外一个不知名项目。

而在三角法则理解上还半吊子的他们,拿头去和人家竞争啊。

倒不是真的没人挖成功,也有人挖了几个登神员工,结果发现,在苏语手下表现优秀的他们,离开登神后与普通员工无异,部分甚至有些拉胯。

真正有能力的挖不动,能挖的动的没能力。

倒是还有一个选择,那就是想手段把整个团队挖过来。

目标也很简单,庞永或者范世杰,两个都是主策划,一个主管项目开发,一个主管运营,把他们两个任意一个挖出来,大概率都能同步带出一大批人。

但问题是...挖不动。

不管是庞永,还是范世杰,人家来登神之前就是全球游戏领域的顶级游戏设计师,之所以放弃原I起琉艺删II倭咎裠本的工作来到登神,就是去追梦的。

在追梦的前提下,苏语给他们的待遇并不比原本差,他们根本没理由跳槽。

面对一些猎头公司抛来的橄榄枝,直接选择了无视。

所以,挖人这条路行不通,至少在登神这家公司内部没出问题,会出现整个团队被人挖走的大问题之前,行不通。

至于说最后一个挖苏语...

嗯,只要把苏语从登神挖过来,一切问题迎刃而解。

三角法则的理解,人员的管理,项目的管控,这些都不是问题了。

甚至,把苏语挖走,就等于把整个《原神》开发团队挖走了,苏语只要一句话,庞永和范世杰肯定跟上。

唯一的问题是,他们要用什么代价去挖苏语呢?

要知道,苏语人家可是登神的老板啊!

哪怕不提《原神》,登神如今一年营收可达二十多亿,剔除成本后纯利润还能达到十几亿。

一家年纯盈利十几亿的公司,在资本市场上市值保底百亿。

别说阡陌资本了,哪怕是腾子面对苏语的时候,最多也就是提出融资合作这种要求,而不是想办法去挖人家老板。

苏语缺那点死工资吗?

直接拿出百亿砸到苏语面前或许有可能。