作者:才不是伊可
优化小组这边的人,看到苏语以后,直接就开麦喷乐涵章了。
乐涵章才来的时候对他们还算客气,但现在...公司大半的程序员都有点看这货不顺眼了。
因为,乐涵章在给他们上压力。
“人家不是把自己七成奖金拿出来给你们做福利吗。现在是有点少,但到原神项目上线之后,这可是一大笔钱啊。”
苏语这边开口说道,有点是在护着乐涵章的意思。
但这个护着是应该的。
因为乐涵章在给登神的程序员们上压力的同时,也在让他们进步。
为了处理乐涵章给出的优化压力,一些程序员都把自己的能力发挥到了极致。
在这种情况之下,他们的能力就得到了大幅度的提升,已经有好十几个R级程序员升级到了SR,还有几个SR程序员的能力也得到了提升。
虽然没有提升到SSR的程度,但也达到了中级SR或者顶级SR。
果然,有压力才有进步的动力。
除此之外,乐涵章这个人还是有点逼数的。
他在来到登神之后在特效制作方面也是有很明显的进步的,而他自己也清楚自己的进步的基础其实就是登神程序员的强大,他的成功有程序员方面七成的功劳,所以很早就和苏语说了,如果给他发奖金的话,要把奖金里面的七成发给帮他成功获得奖金的那些幕后程序员。
苏语也同意了这一点。
“老板,这不是奖不奖金的问题,当初设计风元素的扩散属性的时候,你说好的只扩散一次。这货直接就整了个多重扩散,在代码层面上就是一个灾难。”
优化这边的人听到苏语的话后,直接开口说道。
如果是无理取闹找苏语,苏语是会生气的。
他们很清楚,但他们现在可不是来无理取闹的,乐涵章现在做的事情真的有点过分了。
“嗯,把问题说一下。”
苏语听到优化小组的人的话后,也用眼的能力看了一眼,没有一个发红光的,这样的话自己也可以介入处理问题了。
“他给温迪设计了一个时停这件事你是知道的,然后时停加上元素方面,外加上特效表现,这些会导致温迪的技能代码变成一座屎山代码,还是被迫成为屎山的那种。我们找了王磊了,他最多只是能做到让屎山的程度降低一点。”
“这还在我们的处理范畴之内,但我们有和数值控制小组那边的人开过会的,《原神》这游戏控制数值膨胀的手段就是在不加太多数值的情况之下,加机制。并且后面的一部分机制绝对会和温迪的技能产生联动的。”
“这也就代表了以后每出一个角色,我们就要对温迪的技能进行一次优化。”
“一个两个角色还好,但你说的《原神》,至少要运营十五年以上啊!现在我们撑得住那以后呢?过度的屎山代码是会出很大的问题的,现在不进行处理的话,不出三年,温迪就会成为《原神》这游戏最大的BUG源!”
优化小组这边的人开口说道。
苏语这个老板对他们很好,而他们也都是懂得知恩图报的人,不是那种一个工作只要在自己的手上没出问题,那就不管以后洪水滔天的存在。
他们现在不是处理不了温迪的问题,是考虑到了以后。
“这个的确,做限制吧,这个工作我来做,老板你继续把心思放在科隆上就可以了。”
这个时候,庞永主动开口说道。
优化小组这边说的问题是很直接且真实的。
不是他们能力不足不想做,而是这个问题现在不处理,那就成为老大难问题了。
“你以后做这些设计的时候,多和人家优化商量一下,别给他们添麻烦了。”
苏语对着庞永点了一下头,然后看着乐涵章说道。
“问题是,我说什么他们都说难不好处理啊,要我降低难度啊。”
乐涵章这个时候也委屈上了,他也想过要和优化这边的人好好交流,问题是他出的那些特效设计,有一个,是一个,优化那边都觉得难做。
在这种情况之下,他就尝试性的通过庞永和苏语,直接把那些设计通过了,然后让苏语和庞永这边,让优化小组的人去优化。
开始的时候,还胆战心惊的,结果发现优化小组的人真的能做到。
嗯,这个就是他试探优化小组能力的开始。
反正只要庞永或者苏语这边通过项目了,优化小组的人一定是要去做的。
至于说他们真的做不到,或者做了真的会出问题会怎么样?
现在就是答案。
这个也是他为什么要连续请庞永吃饭喝酒唱K,强行把自己特效制作小组的工位换到他这边的原因。
出事了可以第一时间知道。
绝对不是他怕优化小组那边的人一个没忍住,揍他一顿。
“这个因为是事实啊,你做的那些特效能用上,哪个不是我们掉头发换的?我们优化小组这边百分之七十的加班时间都是你这家伙搞的。”
优化小组这边的人有给出了自己的理由。
他们还真的不是在狡辩,因为这个就是事实,乐涵章给出的那些特效的优化的确难做。
“根本原因还是七元素体系的平衡问题,之后我会把注意力放到这上面的。”
庞永这个时候开口说道,没让苏语去想解决的办法,毕竟他才是《原神》这个项目的主策划。
什么问题都让苏语去做,那苏语立他这个主策划干什么?白领工资吗?
“这个的确也是当初思考七元素反应的时候的想当然,就想着这样有意思了,忘记了一些程序层面的问题,你就多费点心吧。”
苏语听到庞永的话后开口说道。
使用七元素反应这一点其实是因为苏语偷懒了,也可以说是苏语在抄米哈游的时候,给遗忘的设计。
因为风元素的扩散在米哈游后续出的角色上,是越来越少,似乎米哈游遗忘了风元素的扩散特点。
而现在看来不是遗忘了,而是难做。
稍微一个不小心,就会把技能做成核聚变反应堆。
“游戏设计本身就是妥协的艺术,追求完美的结果只会是项目破产。”
庞永见此开口说道。
世界上没有任何一款游戏是完美的,其在制作阶段一定会有很多无法处理到完美,甚至在游戏发布之后成为顽疾的设计。
在单机之中还算好,而在长线运营游戏之中,这些顽疾设计怎么处理,就纯看一个策划的个人能力了。
处理的好,这些顽疾甚至可以成为亮点,而处理不好,那这些顽疾甚至有可能成为一款游戏崩盘的开始。
“嗯,那你就多费心吧,我这边就开始准备科隆的事情了。”
苏语见此说道。
第一卷:第一百八十二章 来波大的(5500)
“辉易,登神今年的那个大的呢?BW结束都快一个月了,都还没有看到呢,这个信息有误啊。”
“登神官方自己可没说今年要整什么大的,硬要说有的话,也应该是十月份的《碧蓝舰姬》第二阶人气舰娘大赛了。”
辉易的直播间之中,正在播《碧蓝舰姬》新版本内容的辉易,在看到直播间月观众提到最近有谣言说,登神要整播大的,大概率就是和《原神》有关系的内容了。
《原神》在上一次闭门试玩会结束之后,的确吸引了很多玩家的关注,但终究没有画面流出,登神甚至没有放出新的宣传视频,所以热度迅速下降。
在这种情况之下,不知道为什么,前阵子突然有人说拿到了内部情报,今年登神会来一波大的。
但这个情报只是说了会来波大的,但这个大的是什么,却没人说了。
因为这个信息出来的时候,《明日方舟》的危机合约已经结束,所以不可能是危机合约。
《明日方舟》今年已经推出了危机合约这个重量级玩法,不大可能再推出一个同等量级的玩法,所以这波大的肯定和《明日方舟》无关。
《碧蓝舰姬》倒是有点可能,毕竟苏语去年的时候,的确给《碧蓝舰姬》整了波大的,做出了3D宿舍。
今年有好几款打灵七8事气寺五6着媚宅旗号的二游在宣传的时候,也都拿出了3D宿舍。
只可惜,水平做的真不行,别说超越《碧蓝舰姬》今年更新的3D宿舍内容了,甚至都比不上去年的3D宿舍内容。
但至少业界有在做,所以有人就在那里猜测,苏语有没有可能继续在《碧蓝舰姬》这款游戏上面加码,再推出什么重量级内容。
比如说虚拟恋爱?
这个可不是凭空猜测,是有人把登神今年去一些高校进行校招的内容发了出来。
其中《碧蓝舰姬》后续的开发内容里面居然有AI这一项,并且也的确招了几个AI方面的人才。
只可惜,在七月份的BW上,《碧蓝舰姬》对周年庆活动进行了预热,今年《碧蓝舰姬》的更新内容是一个月常玩法大型作战,同时还会放出第二波彩船改造,貌似是厌战,而不是呼声极高的企业。
大型作战玩法的确很吸引人,但实际上没多少《碧蓝舰姬》的玩家关心这个,他们更关心的是3D宿舍又会更新什么,新皮肤会有多好看,新舰娘的大小又会有多大。
在这种情况之下,最后的猜测就落到了《原神》这款游戏身上了。
大夏国内第一款大型开放世界游戏,也是世界范围之内的第一款开放世界二游,开发阵容堪称豪华,据说投入也非常的巨大,每个月都可以烧掉四五千万。
要知道,大夏国内现在绝大多数的二游的开发经费都到不了这个数值,哪怕是一些顶尖二游的开发经费,加起来也就这么多了。
而《原神》这游戏一个月就可以烧掉这么多。
并且,这些钱绝对都是堆到原神这款游戏上的。
毕竟登神幕后没有什么投资商,也没有什么股东大会,登神就苏语一个老板,她想要从登神捞钱的话,不需要通过什么借口,是可以直接拿的,登神整个公司就是她的私产。
因为这一点,所以相当多数的国内游戏玩家都关注到了《原神》这款游戏,其中甚至还包含了相当多的原本不玩二次元游戏的单机玩家。
毕竟,苏语当初在邀请主播和视频博主进行闭门试玩会的时候,其中相当部分就是单机区的主播和视频博主。
所以,有人就猜测,登神今年的大动作大概率就是《原神》这款游戏了。
但辉易觉得不可能。
哪怕他个人觉得自己已经以最大的信任甚至可以说信仰来高看苏语了,但就《原神》之前闭门试玩会之时展现出的质量来说,完成度太低了。
距离上次闭门试玩会也就过了半年多,苏语还能把这游戏推进到可以进行一测的程度?
哪怕推进到一测的程度,那完成度也相当的低,卖相也相当的差。
如果是其他公司他有可能信,但他目前对苏语的了解,苏语是一个有点执着追求完美的人。
《碧蓝舰姬》和《明日方舟》的测试几乎就是把整个游戏做完端上来的,一测就是别人三测的质量。
按照这一点来说,苏语也极有可能会把《原神》做到别人三测的水平,也就是差不多可以正式上线的水平,然后才会放出来进行一测。
按照这样来算的话,《原神》至少还要做两年。
毕竟,游戏体量摆在那里。
上一次闭门试玩会放出的内容据说只是《原神》1.0版本的一半地图,还有一半地图没有开放,走到边界只会被一句“前面的区域以后再来探索吧”给拦回来。
“其实也不是什么不可能,游戏开发花费时间最多的其实是在找方向,在没有找清楚方向的情况之下,游戏开发极其容易陷入大量的无用功之中。”
“《明日方舟》和《碧蓝舰姬》之所以会做的那么快,是因为在开发过程之中,项目组几乎没有做太多和最终成品无关的工作。”
“这一点在,《明日方舟》之前的开发者采访之中,现在的主策划伏风也有说,他是老老实实的按照苏语给的项目计划书推进的项目,期间整个项目组就没做出和项目无关的任何工作。”
“就和数学考试直接抄差不多。”
“如果《原神》的开发也是如此的话,那我感觉明年这个时候,《原神》就差不多要上线了。”
这个时候,辉易直播间之中也有观众提出了不同的看法。
游戏开发最耗费时间的三点,第一个是无用功,辛辛苦苦做了大半年的东西,最后发现用不上。
并且,这种事情在游戏开发领域并不少见。
第二点就是项目管理混乱,也可以说是人员应用混乱或者资源应用混乱,让原本一个月可以做完的项目有可能需要花费半年,甚至一年才能勉强做完,甚至做不完,直接胎死腹中。
第三个就是外在因素了。
这个外在因素指的是开发组之外的因素,有可能是市场环境,有可能是幕后老板,有可能是资方,有可能是其他因素。
身边出那么一个问题就有可能导致项目延期那么一两年。
只要能把这三点解决,市面上绝大多数大型游戏的开发时间都可以被压缩到两三年之内,甚至更短。
“你说的是很对,但我哪怕是一个一直在吹苏语的主播,也不敢认同你的这句话。《碧蓝舰姬》和《明日方舟》这两个项目以前没这些问题是因为项目组本身比较小,好管理。”
“而《原神》项目组现在的人员总数据说已经超过了七百人了,并且人员还在扩张。”
“你们知道七百人是什么概念吗?”
“游戏开发不是在玩游戏,不是把一个人拖到一个工作位上,然后它就会开始工作的。”
“游戏开发同时也不是项目开始了就会出现进度条,等进度条读完,游戏就可以开发完成。”
“苏语很厉害,但她终究是个人啊,她这个时候能保证《原神》这个项目正常开发,就应该已经是极限了。”
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